Bài giảng Tin học 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống) - Chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính - Bài 13: Biểu diễn dữ liệu

pptx 23 trang Đức Thiện 19/03/2026 710
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống) - Chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính - Bài 13: Biểu diễn dữ liệu", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
 CHỦ ĐỀ 5 GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
 TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
 BÀI 13
 BIỂU DIỄN DỮ LIỆU Trong chương trình Tin học lớp 7, em đâ được học về các kiểu dữ liệu trong phần 
mềm bảng tính. Em hãy cho biết đó là những kiểu dữ liệu nào. 1. KIỂU DỮ LIỆU Hoạt động 1 Kiểu dữ liệu
1. Em hãy ghép mỗi dòng ở cột Dữ liệu với một dòng phù hợp ở cột Kiểu dữ liệu trong 
Hình 13.1.
2. Em hãy nhập dữ liệu và công thức theo mẫu trong Hình 13.2 vào phần mềm bảng tính và 
cho biết kết quả được hiển thị ở các ô tính C1, C2 và C3.
 Dữ liệu Kiểu dữ liệu
 Tin học Số
 3.141592 Văn bản
 Hình 13.1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu Hình 13.2. Các phép toán Dữ liệu Kiểu dữ liệu
Dữ liệu thuộc kiểu văn bản Tin học Số
Dữ liệu thuộc kiểu số 3.141592 Văn bản Trong các ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu khác nhau 
để có thể lưu trữ và áp dụng những phép toán phù hợp. Số được phân loại thành 
kiểu số nguyên hoặc số thực, văn bản được phân loại thành kiểu kí tự hoặc xâu 
kí tự, các điều kiện hay các phép so sánh được phân loại thành kiểu lôgic,... Mỗi kiểu dữ liệu bao gồm một tập hợp giá trị và một số phép toán trên những giá 
trị đó. Ngôn ngữ lập trình Scratch có ba kiểu dữ liệu là kiểu số, kiểu xâu kí tự và 
kiểu lôgic. Bảng 13.1 mô tả tập hợp giá trị của ba kiểu dữ liệu này. 
 Kiểu dữ liệu Tập hợp giá trị Ví dụ
 Số Số nguyên và số thập 15 3.141592
 phân
 Xâu kí tự Kí tự hoặc xâu kí tự @ Computer
 Logic Hai giá trị true (đúng) và false true
 false (sai) Mỗi kiểu dữ liệu được 
trang bị một số phép toán. 
Ngược lại, mỗi phép toán 
đều cho kết quả là giá trị 
thuộc một kiểu dữ liệu nhất 
định. Bảng 13.2. mô tả 
những phép toán cơ bản 
trên ba kiểu dữ liệu của 
ngôn ngữ lập trình Scratch. • Mỗi kiểu dữ liệu là một tập hợp các giá trị mà một biến thuộc kiểu đó có thể 
nhận. Mỗi kiểu dữ liệu được trang bị một số phép toán.
• Ba kiểu dữ liệu phổ biến trong ngôn ngữ lập trình trực quan là: kiểu số, kiểu 
xâu kí tự, kiểu lôgic. Em hãy ghép mỗi phép toán với một kiểu dữ liệu kết quả cho phù hợp.

Tài liệu đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_8_ket_noi_tri_thuc_voi_cuoc_song_chu_de_5.pptx